Apple 的设计哲学 · 交互篇
苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。[……]
苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。[……]
武侠小说中有“走火入魔”一说,指的是武功修炼过程中内力/内气走错方向,造成不同程度的后果。同理,在入门交互设计时,如果学习步骤有误,轻则会演绎出“交互设计,从入门到放弃”,或者是东拼西凑,尽是零散的知[……]
本文重点介绍两种可用于设计需求优先级排序方法论:一是波士顿矩阵分析法,属于定性分析;二是KANO模型分析法,属于定量分析。
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移动端开发的主要载体是Android和iOS,在开发的时候出于某些原因而采用一套设计方案的情况也不少。然而,由于两个操作系统在理念和规范上的不同,在具体落地中会要求产品开发作一些特定的适配或修订。因此[……]
在UI设计中,原型设计并非是自己可有可无的工作环节。很多UI设计师存在一个误区,认为原型设计是他人的工作,而自己是负责实现的。事实上,这种想法不利于自己的成长和职业发展。今天设计达人和大家分享原型设计[……]
在交互设计领域有很多经过时间检验过的定律及法则来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进行合理评估,从而发现一些使用过程中的可用性问题,还可以根据这些法则从界面的维度来改善操作[……]
对于交互设计师而言,在画完原型图后还需要撰写一篇规范的交互文档,这不仅能更好的与团队对接,同时让交互原型更能清晰表达出来,今天分享交互文档的撰写经验和文档的Axure源文件,希望能给大家带来帮助。[……]
Uber总监Marco Paglia首度公开Uber背后的设计平台,阐述Uber的设计理念以及对设计过程中的思考和探索。这篇自述为团队的设计系统和协作提供了Uber的解决方案。
今天早上,我骑着[……]