设计需求优先级方法论 ——波士顿矩阵&KANO模型分析法
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本文重点介绍两种可用于设计需求优先级排序方法论:一是波士顿矩阵分析法,属于定性分析;二是KANO模型分析法,属于定量分析。
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本文重点介绍两种可用于设计需求优先级排序方法论:一是波士顿矩阵分析法,属于定性分析;二是KANO模型分析法,属于定量分析。
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看到日本的美食海报好像很简单,没什么技术含量,排版也是没什么特别之处,完全可以临摹出来,为何会这样?真的如此简单吗?听过日系小清新,极简主义设计了吧,越简单的设计越难做出来。今天跟大家分享的日本美食海报设计就是如此,看似简单,但无论从排版、配色、图像运用以及主题风格方面都非常讲究,非常适合高级设计师看和感悟,初阶设计师嘛,也看看能理解多少是多少[……]
有时候我们做出来的设计,有种说不出的别扭,这可能是设计细节上出现纰漏。设计细节是UI设计上的一些规范,虽然规则是可以打破的,可以不遵循规则,大胆创新。但大多数时候,遵循设计规范可以让我们的设计符合视觉[……]
在交互设计领域有很多经过时间检验过的定律及法则来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进行合理评估,从而发现一些使用过程中的可用性问题,还可以根据这些法则从界面的维度来改善操作[……]
大部分初中级设计师喜欢不由分说地拼凑素材,或者大量使用特效,从而做出廉价的设计。廉价的设计就像油和水互不相容,元素与元素间是独立且不统一的。没人会喜欢大杂烩的食物。本文通过正反面案例让你知道廉价出于什[……]
设计师制作完项目设计稿后都需要输出设计方案,很多时候设计师以为自己设计的作品已经非常美观,从视觉表现到细节元素、交互设计等等已经没多大问题,可以是在实际输出项目方案后,总是要反复地修改,到底是为什么呢[……]
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竞品分析是通过系统的分析方法去全面了解市场上位于前列的竞争对手的产品,能够让设计师快速了解自家产品所处的位置,从而来针对性的改进自身产品的一个方法。简而言之,就是要站在巨人的肩膀上去思考,以竞品分析的[……]