让创作者“上瘾”的情绪设计
前言:本篇文章,我们将以“内容创作平台”的案例,来探讨下情绪设计对产品和运营的启示。
初级产品和高级产品的差别,往往不在于设计的原型有多复杂,而在于对科技发展、社会规律、人性需求洞察深度。[……]
前言:本篇文章,我们将以“内容创作平台”的案例,来探讨下情绪设计对产品和运营的启示。
初级产品和高级产品的差别,往往不在于设计的原型有多复杂,而在于对科技发展、社会规律、人性需求洞察深度。[……]
前几天发布一个UI/UX的趋势分析视频,今天把视频内容整理成了文字版,方便大家阅读。我用一个设计师的视角,来盘点一下UI/UX行业这半年的设计风格走势。
以下我从色彩、图形、图标、排版、[……]
前言:这篇文章是《PRD怎么写》的升级版,弥补了之前文章的不足,对怎么写PRD,描述得更具体、更全面,是我思考的沉淀,也希望对大家有一定帮助。[……]
前言:今年「B 端产品 C 端化」的概念很火,我觉得这应该算是一个成功案例了。
Figma 最近真是热火朝天,2021 年 6 月刚获得 2 亿美元的 E 轮融资,估值高达 100 亿,[……]
前言:产品经理通常会给到设计很多文案信息,作为UI设计师,如何去优化它呢?本文将分享关于UI设计的“信息过载”案例,我们来一起学习吧!
不知道大家做设计的时候是不是经常会遇到一种情况就是[……]
前言:现在用户对产品的要求越来越高,如果你设计的产品不好用,就很让用户流失,或者成为一个失败的产品。
一个设计的存活或死亡依赖于它适应人类的行为和认知限制的能力。
一、什么是用户体[……]
这一年都在做人机交互相关的项目,这些项目和我工作前几年的工作不太一样,所以本篇文章我打算写一下自己对交互设计和人机交互的一些看法,如果读者对这个话题有自己的看法,可以在评论区留言交流。[……]
前言:设计作品不受青睐?究竟怎样的设计才能被称为好设计?在设计业界中究竟如何定义好设计?一个产业发展成熟的标志是建立一套标准体系,但也并非绝对。对于未能做出被认可的设计新人而言,了解设计界对好设计的通[……]