如何设计3D人物的服装布料的皱褶质感
Marvelous designer是一款优秀的服装设计软件,它可以通过绘制2d板片,让你创作出非常真实的服装折痕和细节褶皱。
01.前言
制作衣服是角色开发中重要的一步,在技术发达的今天,制作一件虚拟衣服很容易,但如何在短时间内创作出合适的衣服是个老大难,说到这里,就得介绍下marvelous
designer这款优秀的服装设计软件。它可以通过绘制2d板片,然后再进行三维物理运算得到真实的布料,它可以让你创作出非常真实的服装折痕和细节褶皱。
然后我们通过一个小案例分享一下用MD做衣服的技巧
02.前期准备
▎人物的绑定(这里只是简略说一下,网上有很多绑定方法大家可自行搜索观看)
首先我们把自己的人物模型导出,然后打开mixamo.com,点击“上载角色”,然后根据示意把标记放到合适的位置,点击确定网站会帮我们自动生成骨骼,非常方便。
然后再从网站下载好有骨骼的文件,用RH插件来一键绑定
03.导入MD做衣服
3.1人物裤子的制作
▎裤子基本形的制作
▎我们将裤子挽起来
▎给裤子加个补丁
▎给裤子加一个门襟
▎给裤子加一个假口袋
▎绘制明线
3.2人物长袖的制作
▎长袖基本形的制作
3.3人物夹克的制作
▎夹克基本形的制作
▎添加衣领
▎袖口以及衣服边缘添加剪切缝纫
04.导入C4D添加材质
4.1添加材质
这里只是说一下衣服和夹克的材质,剩余的材质都是简单的材质,就不赘述了
4.2PS后期处理
渲染完成之后PS调下对比度加一些文字排版就大功告成了
作者 | 微博BODC
来源 | 站酷(zcool.com.cn/u/17298272)
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版权:除非注明,本站文章均为原创文章,转载请联系我们授权,否则禁止转载。
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