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几何风格字体设计教程

发表于: 视觉设计. 评论
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这次给大家带来一篇关于几何化风格的字体设计教程,绝对详解,毫无保留。

几何风格字体设计教程

下面进入主题:

这次我们要设计的内容是「山海不可平」

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我们做字的步骤大体可分为下面四大部分:

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第一部分是:思考

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根据主题进行发散思维,得到一些关键词~

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第二部分是:草稿

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1. 绘制手稿

按上面思考出来的关键词,尝试绘制字体设计草稿~

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第三部分是:执行

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2. 字库字体结构参考

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3. 绘制字框与网格

– 有字框与网格作为参考辅助设计,更加有保障。

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4. 初稿

– 这是一款几何图形化的字体设计风格。

– 我用抽象的三角形与直线条搭建整组字的结构。

– 三角形,可以是山峰,比如下面的「山」字;也可以是小山丘,比如「平」字;或者可以是树,比如「海」字左边部分三角形堆叠起来的样子。

– 几何图形化字体中的抽象形,可以完美将字体笔画与事物形态融为一体,这是它最妙的地方。

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5. 加一些装饰线

– 在字体之间加入一些装饰线,显精致。

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6. 样式分布需均衡

– 上一步骤的字体呈现,排版拉开,加装饰线之后确实精致了,不过在视觉上还是有些奇怪。

– 比如我把上面的字体分为两种,一种是图形占比大的,当成是实心圆;一种是图形占比小的,当成是空心圆,那么上面的字体就会是:实 | 空 | 空 | 空 | 实。

– 这样的样式分布就不太合理,在五个字一组当中,只有两边是实心字,几何图形字体的氛围其实并没有营造出来,这样呈现的字体气质就会很怪。

– 应该是:实 | 空 | 实 | 空 | 实,这样的样式分布就合理一些,更均衡,就好比音乐一般有节奏感

– 因此,我想办法针对「不」字做调整,将其由空变实,且融入三角形。

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7. 调整

– 「海」字在上一步骤,左边的三点水是三个三角形堆叠起来,为之树,但显得拥挤,所以去掉一个三角形,加上一个小圆形。好似树梢上有一太阳。

– 「海」字的「母」部分整体向上收,整个字中宫内收。感觉跟其他字变得不是很搭了。

– 「不」字在上一步骤感觉整个字太宽,通过对该字与整组字体的观察,发现该字的视觉重量过重,其实就是三角形部分太宽大。因此收紧处理。

– 「可」字,上一步骤中宫过于内收,主要是「口」部分太小了,固将中间的「口」部分外扩,填满字框,做到中宫外扩,字形饱满。

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8. 继续调整

– 调整完一遍后,我会不断观察每个单一字体识别是否足够、字体结构是否合理舒服、字体个性是否保证不缺失,然后再整体去观察,衡量标准跟观察单一字一样,还要观察字与字之间的合理性。

– 「可」字经观察比对,中宫外扩太猛,所以往回收敛一下;然后其右上角和左下角的圆角弧度也加大了一些。

– 「海」字三点水旁还是不对,样式有些过度设计,因此决定放弃这个样式,用简约线条。

得到的结果是:

– 山,面形+线条;

– 海,线条;

– 不,面形+线条;

– 可,线条;

– 平,面形+线条;

– 更符合前面提到的音乐节奏般的合理样式分布。

– 不足的地方就是「海」字的视觉重量还是重了。

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9. 接着调整

– 「海」字三点水旁做了调整,如图。

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10. 继续优化

– 「海」字三点水旁做了调整。三点水的宽度变窄,从而让「海」字在整款字当中的视觉重量也变得不那么重了,趋向和谐。

– 不足之处,三点水显得有些细碎。毕竟我们这组字可是抽象的线与面的玩法,没有点。

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11. 继续修改

– 「海」字三点水旁改成一点+一线,并依然看得出是「海」字。

– 整体审视观察,发现「不」经过上一步骤又显得视觉重量过于轻了。

– 最后把「不」字调回接近最开始的样子,即三角形部分变宽了。

– 这样所有字的视觉重量基本一致。

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– 下面观察一下「海」与「不」字的修改过程:

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12. 字体的版式

– 这组字,山海不可平,实 | 空 | 实 | 空 | 实,蛮有韵律感的,又是抽象的山或树,是字又是画。

– 我想它应该是一幅山水画的样子,因此五个字应该是错落有致地排布。

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13. 最终稿

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第四部分是:包装

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15. 包装

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一些看法

– 图形化的字一定需要谨慎克制。

– 极度抽象化文字体态的同时,一定要时刻盯着每一个字的识别度,千万不要丧失识别度,更不要做成了另一个字。

– 比如别把「未」做成了「末」,别把「失」做成了「先」等等。

全流程回顾

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14. 做字全流程GIF图

– 把过程用动效串起来,方便大家快速有效感受字体设计过程的变化。

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感恩您阅读到此,让我们这次的交流更为完整。

后会有期~

作者 | 梁志坚设计师
来源 | 笔触鸣心工作室(ID:BiChuMingXin_01)

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