AI绘画商用案例:腾讯动漫海报《九星毒奶》
前言:有幸参与并实践了一场与腾讯视频、腾讯动漫跨界合作的AI驱动项目——《九星毒奶》前期预热海报的设计制作。面临角色设定未定、视觉风格待探索以及紧张的三天交付期限等诸多挑战,我们决定破局而出,运用AI工具创新性地解决素材短缺难题。
该项目以文字描述为基础,通过智能算法快速生成符合“少年、校园、魔幻”主题的人物及场景元素,巧妙利用AI技术刻画出具有神秘感与期待值的剪影效果。下面就详细介绍我们在此次项目中如何运用AI工具进行视觉创作的策略与实践。
今天来分享下最近和腾讯视频、腾讯动漫合作的AI落地项目,《九星毒奶》的前期宣传物料的视觉风格设定,值得一提的是,本次项目推进是结合AI工具进行的。视觉效果如下:
*字体设计由腾讯动漫官方提供
部分落地场景:
01 为什么用AI?
这里就要说一下我们的这个需求的背景了:
首先,这个需求是一部动漫的预热海报,当时的情况是人设图都没设定完毕;其次,动漫的视觉风格也缺乏相关参考设定。
有的只是几段对人物的文字描述:少年、校园、魔幻、武器是剑,能力是星辰魔法。
并且时间交付周期很短,只有连三天。
还要满足预热的需求,不能过多展示内容细节,得保持神秘和期待感。
总结出来就是:
“巧妇难为无米之炊”,所以我们要推进的话,首先要解决的就是素材问题!
可是整个周期只有3天时间,别说我们不会画,就是会画,3天时间也画不完一个人物啊。
所以使用AI生成人物素材,加入项目流程,成为了我们当时必须的选择。
02 使用工具
这次使用了到了多个工具,分别负责不同的任务,分别是:
03 素材生成逻辑
生成什么素材,什么风格,造型怎么样,组成元素有什么,构图方式是什么,这些都要先有清晰的思路才能去生成,不然乱生一通是没有用的。
可以先画个灵魂草图,不用多精细,主要是用来对照我们的构思想法,以便拆分组成元素,方便我们知道需要些什么,然后再去生成。
通过拆解,我们确定构成画面的主要元素有4个:
虽然有了灵魂草图,但如果我们直接去用MJ生成一张完整的图,后期可控性太低,肯定达不到高度定制的效果。所以,我们通过这种分层拆分画面元素的方式,用MJ一个元素一个元素的单独生成,最后通过PS合成到一起,可控性就会变得很高!
怎么避免随机性?
所以,我们需要通过这种方式拆分画面的元素,再用MJ一个元素一个元素的单独生成,最后通过PS合成到一起。
04 MJ素材生成
后面的大人物:
因为我们的大人物特点是稳定安静,作为画面后面稳定的基石,所以关键词里加入了正面,稳重,安静,半身,这些词汇。确定好关键词,然后就是大量抽卡了,从中选出一张最满意的备用:
前面的小人物:
和后面的人物相比,我们希望前方的小人物活泼一些,可以和后面的人物形成动静对比,所以关键词加入了夸张的动作设计,层次分明的活力,第一人称视角,令人兴奋的镜头捕捉,全身照,这类的关键词。
注意前后两个人物的对比:
图腾符文生成:
图腾符文的话比较特殊,直接用关键词生成很难生出想要的效果,所以这里可以找一些参考用来垫图生成:
背景图生成:
元素生成:
05 风格控制:剪影视觉处理
颜色配比:
因为我们要做的是剪影效果,所以肯定会有大面积的黑色为主,其余的主题是玄幻校园题材,我们可以使用一些红蓝对比的配色来表现玄幻的感觉,最后整体希望是有些高级灰的感觉,所以我们选定了以下几种颜色来搭配画面:
素材合成:
素材齐备,我们就可以赶紧在PS里做我们想要的风格作出基本的视觉效果啦,首先先用生成的素材构造基础的构图:
然后因为我们的主体是神秘感嘛,所以我们可采用剪影的形式作为我们的视觉表现:
在做大效果的时候我们可以不用做的很细致,只要大概的效果出来就可以,比如下面添加的轮廓光,只是简单勾了一下,并没有去扣细节:
接下来的细节,我们让sd去帮助我们实现吧!
06 SD画面细化
SD的作用,主要是起到一个参考作用,有些我们不知道该如何细化或者不明确的地方都可以试着让SD先跑一跑,然后我们参照着去修改调整。
模式:图生图
模型:Final-prune
关键词:A game poster, Japanese anime, a man holding a sword in front of a dark red light background, Du Jin, key visual, poster art, sots art, exquisite details, dazzling details, delicate texture, 16k,
反向关键词:paintings, sketches, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), skin spots, acnes, skin blemishes, age spot, (outdoor:1.6), manboobs, backlight,(ugly:1.331), (duplicate:1.331), (morbid:1.21), (mutilated:1.21), (tranny:1.331), mutated hands, (poorly drawn hands:1.331), blurry, (bad anatomy:1.21), (bad proportions:1.331), extra limbs, (disfigured:1.331), (more than 2 nipples:1.331), (missing arms:1.331), (extra legs:1.331), (fused fingers:1.61051), (too many fingers:1.61051), (unclear eyes:1.331), bad hands, missing fingers, extra digit, (futa:1.1), bad body, NG_DeepNegative_V1_75T, pubic hair, glans, refraction, diffusion, diffraction, nude, open mouth, teeth,(worst quality, low quality:1.4), bad
LORO:无
采样方法:Euler a
采样步数:30
重绘幅度:0.4
说实话,要一步到位很难,但是起到参考作用完全没问题。比如刚才说的轮廓光,用SD跑了一遍的直接多了很多细节,我们可以参照跑的图来重新绘制就会省时省力很多:
可以看到白色轮廓光部分,通过SD的跑图,变得更有细节和结构感了。
再比如绘制的气流特效部分,一开始只有简单的颜色,缺乏光影,我们也可以用SD去跑,然后参照细化:
其它的部分也同样可以起到这种作用,就不一一例举了。
07 SD表情控制
现在我们的人物是没有表情的,如果我们用原来的五官也是不合适的,和画面风格不搭,那如何出现我们想要的五官呢?
如果我们把现在这张图丢到SD重绘,随机性会非常强。出现各种各样的五官,不管是透视、造型、颜色都不是我们想要的:
其实我们可以在ps大概绘制出眼睛的造型和颜色之后再用SD重绘,这样就会得到与我们预期贴近的五官的。
最后我们来看下sd介入之后的细节前后对比图:
08 SD画面拓展
这次的项目除了竖版海报也还有横版的尺寸需要制作,改过尺寸的同学都知道横改竖、竖改横是最麻烦的,甚至会有重绘的部分。那工作量就给太大了。
其实这部分我们同样可以借助SD来完成,节省很多时间,时间可就是成本呀~省到就是赚到!
我们先改个大概的构图:
可以看到右边很空,我们要做的就是把左边的元素延伸一些到右边去,让整体画面完整一些,不要这么空洞。
根据经验想法用画笔简单地在右边勾勒一些你想添加的东西,潦草一些就可以,大概这个样子:
接着的就可以直接交给SD了,调整不同的重绘幅度看看效果:
挑选满足我们需要的部分截取出来融合到我们的画面中去:
这样我们横版的尺寸很快就搞定了!
总结
这次的实际需求案列,本来一个要做一周的需求,因为AI的介入得以3天就完成了;
这次我们同时使用到了MJ和SD,AI的到来不仅帮我们解决了素材问题,还在细节上给了我们很大帮助,让质量变得更好,效率变得更高,成本变得更低。
所以AI并不是什么洪水猛兽,只要你学会善用它,会给我们带来很大帮助。
当然了,创意、想法还是得我们设计师自己来把控,不能什么都交给AI,那样出来的东西可能AI占了80%的功劳,而设计师只是出了关键词的功劳。
而怎么让AI变得可控,让它听你的话,指哪打哪,才是我们所要学习的。这篇文章就从这个案列给大家分享了一些经验,希望对你有所帮助。(大家如果对于ai视觉实战落地感兴趣,也可以看看我们的课程点击下方链接即可报名)
小脑府实战项目AI视觉课
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来源:站酷(zcool.com.cn/u/1551885)
作者:小脑府设计团队
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