视觉设计期刊《ideas》No.4
《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。
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本期作者:Ejin、Giggleli、Wwang
1.你看起来很好吃——让有趣的图形化解枯燥的文字
By Ejin
这是一个快速浏览的略读时代,信息过剩,大多数用户对长偏幅的文字都有阅读疲劳,他们正如一群偏食厌食的孩子,如何让他们乐意吞下这送到嘴边的食物呢?
剥皮、挑刺、嚼碎。分行、标识、加重点。正如F型的阅读排版研究只是针对食物的食用性问题在一定程度上解决了“有阅读需求”的用户的扫描性阅读,但对于偏食厌食的宝宝们来说并无多大的作用。所以除了哼小曲扮鬼脸外,我们必需对食物进行有效的包装和加工。
> 这样是不是看起来更好吃些呢?
如果它激发了你的食欲,那我们就继续往下看吧。
煎、蒸、炒、炸正如食物加工的方法一样,大偏幅的文字同样也有着它几种可归属的逻辑关系。
把握了这几种基本的逻辑关系,我们就可以添油加醋,使其看起来简单有趣充满食欲啦!
> 我们就信息图形化进行分类
1.并列型
并列型是指文字间的逻辑关系是并列的,他们一般依附于个个主体同等级存在,有些依附性并不强,但这时我们也可以虚拟出一个主体或形态上的主体,让更直观易懂。
主体物明晰的并列信息
虚拟主体物的并列信息
虚拟实体物的并列信息
2.递进型
递进型一般常用来表示增长,或核心影响力类的信息。如以时间为核心的增长,或以物为核心的影响力扩张。不论是轴心递进还是核心递进,它们也同样围绕着一个不变量展开数据变化。
轴心递进式
轴心递进式(虽然形态为曲线)
核心递进式
3.对比型
当多个物品都有分类近似的属性时,我们可以利用其实属性进行类比,通过对比快速获得属性的定位和信息关系。
4.流程型
流程关系也是大篇幅文字常用的逻辑关系,时间流程、解析流程、行为方法流程等。
5.组合型
由几个部分共同组合而成一个整体,这是一个比较灵活的逻辑思维,可以套用在许多文字关系上。几乎所有的文字关系都可以用组合型来做概括。
不要被其漠然的文字表情所欺骗,认真揣摩,其中必有奸情!只要存在,就一定会有逻辑关系,用图形化解枯燥的文字……
会的,你看起来很好吃!
小小尝试,切莫怪我乱点鸳鸯谱,祝好!
海报(左)的图表对比了24个小时内两个方向的车的平均速度
海报(右)描述了10000辆车通过一座桥的情况,显示出每辆车通过的时间,速度以及距离前后车的距离
海报(左)描述了2003年两个城市之间的每小时交通密度
海报(右)详细介绍了一条高速公路的拥堵情况
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图录树访谈
http://v.youku.com/v_show/id_XOTEyNTMzMTY=.html
社会能量深圳站 图录树讲座全程记录
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图内信息图表设计平台
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侠盗猎车手(Grand Theft Auto) 为一系列游戏,也译作:侠盗猎车、侠盗飞车、侠盗车手、横行霸道等。简称为GTA。
这是把游戏的概念用到极致的手法,但最让我们惊异的是,侠盗猎车4的户外媒体投放,引发了网络游戏玩家的大量传播和转载,他们使自己购买的媒体从户外延伸到了网络,并且是免费的,上述所有照片,都是有意无意在网络的各种地方找到的,这种病毒式传播一石二鸟,委实使人崇拜。