雷霆游戏的LOGO修改分享
今天的LOGO设计教程是以以雷霆游戏LOGO为范本,对这个标志进行分析,并根据自己的设计经验来对雷霆游戏的LOGO进行修改,仅作学习经验交流,欢迎大家一起学习。
雷霆游戏为厦门吉比特网络技术股份有限公司旗下自主运营的游戏平台,专注于网络游戏的推广和运营。
雷霆游戏算是坚持“差异化+商业化”战略的成功典范了,他家运营和代理发行的游戏类型很多,质量也都不低,比较知名的有《地下城堡》系列、开罗游戏、《贪婪洞窟》系列、《一念逍遥》等,相信你一定听过或玩过其中几款。
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圆规正转,先看看雷霆早期的logo。
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看到这渐变配色和质感表现,让我不由地想起了前腾讯游戏logo(下图),只不过没有模仿到精髓,字体设计也比较粗糙。
再来回顾下最新的雷霆logo。
造型方面,图形保留了雷霆标志性的闪电符号;色彩方面,采用蓝-紫-品红的邻近色配色法,非常明快,符合游戏行业多元、活力、科技的调性;风格方面,渐变改成了纯色,质感转向了扁平;字体方面,重新设计的标准字更加规范统一美观。
总的来说,这是一次合格且不错的升级,但在我看来,图形和字体在细节上仍有很多优化空间。
先说图形吧,我认为目前图形的割裂感太强了,主要体现在两个方面。
第一,闪电整体被切成上下2段,如下:
我猜测此举是想体现雷霆的首字母L和T,因此这处断开是合理且聪明的。
第二,以图形上半部分为例,虽然整体没有物理上的断开,但在视觉上,却被不同的颜色分成了3小块,这无疑也是一种割裂,如下:
我猜测是想体现类似七巧板的拼贴概念,这也符合雷霆对游戏资源的整合和运营策略。
以上两处设计和创意都没有问题,但放到一起反而导致图形的视觉呈现比较碎,缺乏闪电的灵动性和整体感。此外,与标准字放到一起,也能明显感受到图轻字重,视觉重量与文字不匹配,再仔细感受下。
而我对图形的优化建议就是保留上下分割,消除色彩分割,以此增强整体感和视觉重量,具体优化步骤如下。
①规范图形角度。
②为了消除色彩造成的割裂感,这里吸取原logo的色彩,并采用渐变的形式过渡,更有整体感。
③对图形适当倒圆角,让闪电造型变得没那么尖锐,同时可以缩减图形高度,让闪电看起来更精致。
④将上下两部分适当错位,让闪电更“瘦”更灵动。
⑤加入一丢丢高光,增加质感。
至此,图形优化完毕。
接下来说说中文标准字的问题,我们先将字体摆正,方便观察。
问题一
“雷霆”二字中,“雨”字内部的四个点的错位距离过短,如下:
这就导致文字在较小面积展示时,这四个点区分不明显,像是糊在了一起,如下:
问题二
“雷”字下方的“田”字,上下负空间的高度是统一的,如下:
而基于视错觉的考量,上半部分的高度应该略低于下方,以保证视觉平衡。
拿几个常用的字库字体举个例子。(建议点击图片放大仔细观察)
问题三
“游”字中间的“方”字,两个竖笔a和b略粗,甚至超过了主笔c,可以对比思源黑体的笔画粗细设定,如下:
问题四
“戏”字左半边的“又”字顶得太高了,视觉上显得左高右低,如下:
问题五
看下四个字的字面率。
能看得出来,设计师有意将四个字撑满字面,但由于字体结构的差异,“游”字周围有一些负空间,显得没有那么满。因此需要适当变宽,抵消视觉面积稍小的问题。
综上,看下标准字优化前后的细节对比。
最终倾斜后的对比效果如下。
将图形加进来看下效果。
目前字体的视觉重量还是有些重,可以等比例缩小一下文字,让图文对比更精致和谐,如下:
看下两款logo的最终对比。
最后
这个雷霆游戏的LOGO一切修改都是建立在我个人的主观审美和设计经验上的,最终呈现的结果也许会改变原logo的设计初衷,也难免产生新的问题,但绝无冒犯之意。如果你有更好的想法和建议,也欢迎私信和我探讨,让我们下期再见~
作者:君小阳
来源:这logo怎么了(ID:wtf-logo)
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博主的logo讲解思路很清晰,给那些对于logo审美有疑惑的人是最清晰的表达了,希望可以看到更多这样的讲解
感谢喜欢,会继续分享这类LOGO设计经验!