怕麻烦,就不要做设计!
说白了就是不要太懒,思维懒惰加行动懒惰的人谁都救不了。
很多设计师总是感叹自己水平太次,没有能够拿得出手的作品,其实最主要的原因通常不是他们的能力不够,而是怕麻烦,不愿意多花时间和精力去打磨一件作品,比如半天做一张海报、一天做三款logo、两天做一套包装……这样能做出好作品吗?哪怕是想把几张图片抠得干净一点,也需要花不少时间吧。
不排除优秀的设计师偶尔会有神来之笔,在短时间内就能做出一些四两拨千斤的佳作,但也是受限于比较简单却表现手法,对于一些在执行上就需要花很多时间的设计那是不可能的。
有些人做设计用的时间很短,他们以为是自己效率高,其实是因为那种设计根本就不需要花什么心思。想象一下,如果做一张海报,收到设计需求后马上就去网上找同行的作品,很快就选定了一个看起来还行且易执行的对象做参考,然后去素材网站上找几个基本能满足需求的元素,标题直接使用一个免费版权的字体,最后用最平常的构图、排版以及设计风格完成了整件作品。
这样的作品当然花不了多少时间,效果自然也好不到哪去,如果你老是做这样的设计,即使做上多年也不会有真正意义上的佳作。想一想,你花时间最多的一件作品用了多长时间,这些时间主要花在了哪里?
而有些设计师是这样做的,他们在收到工作需求后,先会问清楚项目的背景、目的、具体要求,然后了解清楚己方品牌的调性、产品的特点、目标消费群、设计使用的场景等,还会收集竞争对手、优秀同类品牌的相关资料,再根据掌握的信息思考设计的方向(创意概念)。当然,一个方向往往是不够的,而是需要数个,并分别画出草图或者是找到有指导意义的参考,最后再从众多方向中筛选出最佳的方案来执行。
而在执行的过程中,他们通常会根据设计需求创作一个主视觉,这个主视觉可能是需要用到手绘、C4D、合成、或者是图形设计等等,不管是哪一种形式,他们都会找到对应的、比较优秀的作品,来作为执行的参考,这些参考还有一个重要的意义是,如果某些表现形式是他们完成不了的,那么他们会找团队中的其他成员来配合,比如插画或3D部分,这时如果有相似的风格和效果作为参考,对方会更容易理解正确的设计需求。
除了主视觉比较花心思,标题也是海报的重点,他们会专门花几个小时找参考、重新设计,使其更加符合画面的需求。
即使文字不多画面,他们也会精心排版,使其在完成基础功能的同时,也能与图形相得益彰,为整件作品加分。
另外,配色、以及添加修饰元素等等很多其他工作,作品中涉及到的每一个细节都需要考量、花心思。最后,当作品完成后还要从整体上去审核这件作品是否满足了设计需求,如果感觉不是很好,那么还得继续修改和完善,直到问题解决才算完成,才会发给客户或领导看。这样一路下来时间肯定不会短,但效果比起那些应付之作肯定会好不少。
比如每年都会更新的天猫双双十一logo,阿里巴巴设计团队都会提前几个月考试构思,提出数十个设计方向,设计上百个方案才能选定方向,而后还要反复修改、耐心打磨好多遍才能最终定稿。每年的logo方案必须符合当年的大主题,且有一个动人的概念,更重要的是还要适合演绎和延展。
再比如2020年支付宝双12的搜索框系列海报,20张海报虽然只用了13天,却是结合了阿里巴巴以及3家供应商的设计团队,数十位设计师加班加点才赶完的,从线稿-白模-色稿-完稿经历了多轮对方审核反馈。
去年春节我们为长隆创作了一系列国潮插画海报,也耗费了了不少人力和时间,特别是下面这一稿,除了有一个主导的插画师以外,还有两个插画师进行了辅助,还有美术指导进行调整、修改、还有设计师设计标题,很多地方都反反复复修改了好几次,最终花了一个多星期才定稿。
我知道,不少人会说,可是我们公司的节奏就是这样啊,一张海报只给半天时间,一张宝贝详情页只给一天时间、一款包装只给两天时间,我能怎么办。我知道这样的公司确实不少,我只能说如果你们公司的每个设计项目都只求速度不求质量,那说明你们的客户或领导根本就不懂设计、不重视设计,这样的公司用来养老、混日子还行,但如果你是一个积极上进、很想提升自己设计水平的设计师,这样的公司越早离开越好,不然以后你就只能待在这样的公司里,甚至这种公司也会把你淘汰。
结语
当然,做设计确实需要看菜吃饭,根据时间长短选择表现的手段,时间长有时间长的做法,时间短有时间短的做法,但设计师也并不是完全被动的,有时候公司或者客户给到设计师的时间是很主观的,所以设计师也要懂得为自己争取多一点创作时间,有时候甚至超过了规定的时间再交稿也没关系,慢慢的让他们知道,原来做设计没那简单,设计的质量跟时间有很大关系。不过,前提是你自己不能怕麻烦,你要有能力把多出来的时间转化成更好的输出,当你的能力被认可后,你才会有更多的说话权。
作者 | 葱爷
来源 | 葱爷(id:congyenanian)
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不仅仅设计,做任何事都不能懒
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