RGB 和 CMYK 色彩模式的区别与用途
文章作者:艺海拾贝Design(公众号)
RGB与CMYK是设计中常用的两种色彩模式,作为设计师,这是必须了解的配色、色彩的基础知识,否则日后用错了也不知道是什么回事,下面一起来了解它们的区别以及用途。
大家应该都遇到过这样的情况,使用RGB模式的设计图,转为CMYK模式时颜色会变灰,在手机预览时颜色还会严重失真,如图:
通过这段和客户的解释你应该可以初步了解RGB与CMYK颜色模式的区别:
首先我来看几个电视台的LOGO。(如果认出第一个你就暴露年龄啦)
他们有什么相似点?
大家应该都能看出,在颜色搭配上都使用了红、绿、蓝三种颜色。为什么会这样?
牛顿在三棱镜色散实验中发现了光的色彩奥妙:当一束白光通过三棱镜时,它将经过两次折射,其结果是白光被分解为有规律的七种彩色光线:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。
牛顿通过计算得出了一个结论:七种色光中只有红、绿、蓝三种色光无法被分解,于是也就谈不到合成了。而其他四种色光均可由这三种色光以不同比例相合而成。于是红、绿、蓝则被称为”色光三原色”。
RGB模式
RGB模式是以色光三原色为基础建立的色彩模式。RGB图像只使用三种颜色,当不等量的三种色光进行叠加混合时,即会在屏幕上重现自然界各种各样的颜色。
红、绿、蓝每一种颜色各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…..直到255,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩。
RGB模式是电脑、手机、投影仪、电视等屏幕显示的最佳颜色模式。
但是由于材料、工艺的限制,哪怕同样的品牌,同样的工厂,同样的产品线,生产出来的显示器,最终呈现出来的颜色也不可能一模一样。
色料三原色
RGB模式来描述颜色的时候,针对的媒介是显示器。如果把设计好的作品打印出来,这时针对的媒介是色料。
人们通过长期的观察发现,色料中有三种颜色,通过不同比例混合可以调配出许多颜色,而它们又不能用其他的颜色调配出来,它们是青色、品红、黄色,叫色料三原色。
CMYK模式
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨。CMY相加的结果实际得到的是深灰色,不足以表现画面中最暗的部分,必须加入黑色。并且,黑色可以让暗部的细节更明晰,让中间调和暗部分得更清楚。
传统的四色印刷机有4个印刷滚筒,分别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。一张白纸进入印刷机后要印上四种油墨,才能获得最终的印刷成品。
印刷色的骨架——黑版
黑色的油墨并没有缩写成B(Black),是为了和RGB的B区分开。但是为什么又选了K作为缩写名呢?也有说K是”Key paate”的缩写。表示K印版是起关键作用的印版,在图像中能起到一种”骨架”的作用。
如果用 放大镜来看印刷品,你会发现暗部聚集着大量的黑色网点。在一张印刷品上,从高光到中间调到暗部,黑色油墨从无到有,越来越浓。
使用黑色需要注意:
1、文字和细线应使用单色黑(C0 M0 Y0 K100)。
在理想的情况下,印刷时四色应该是完全重叠,但在实际工作中套色难免有误差,当油墨错位多于0.1mm时,人眼就能觉察出来。如使用PS默认的四色黑印刷文字和红线时,因为要印四次颜色,但凡青色、品红、黄色及黑色略有没对准的情况,文字和细线将会变得模糊。单色黑则不会出现这样的情况。
2、大面积的黑色最好使用双色黑(C40 K100)或四色黑(C50 M40 K100)。
单色辅料(C0 M0 Y0 K100)印刷后它可能会发灰,这是因为墨量少、墨层薄。在单黑中混入其它色彩让黑色看起来更厚重。
注意不要使用PS中默认的黑色(C93 M88 Y89 K80),印刷中CMYK四色总值尽量控制在300以内,否则极易印糊、印透。
色域
sRGB是目前使用最普遍的彩色语言协议,代表了标准(S)的红(R)、绿(G),蓝(B)三种基本素。
Adobe RGB 是随着摄影技术而发展起来的专业色域标准,较之sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富。对于打印、摄影、设计等领域的专业用户来说,需要对图像进行精细的色彩调整,选择采用Adobe RGB色域的显示器更为合适。
一般显示器颜色(RGB)比印刷品颜色(CMYK色)鲜艳明亮,是因为RGB色比CMYK色能够呈现更广泛的色域,也可以更解为显示器上呈现的很多鲜亮颜色(RGB)是油墨印刷品(CMYK)所无法表现的。
色域警告
印刷中所有彩色图片都必需是CMYK模式,而不能是RGB模式,因为RGB模式可能显示出无法印刷的颜色,在设计时和印刷上产生严重误导。
在PS拾色器中选色,如果当前颜色超出了CMYK系统的色域范围,就会有色域警告框弹出来。
点击警告三角图表,会自动选择一个最接近当前颜色,又在CMYK色域内的打印安全色。
如何减少色差
1、校准显示器
屏幕颜色不准,是很烦人的事。把图像的颜色调好,但是印刷后颜色却变了,偏红,偏青或太浅太深…..这意味着再好的创意也无法完全实现,毕竟我们最终要的不是屏幕显示而是印刷品。
设计时难免要接触到一些敏感的颜色,比如肤色,它稍微偏一点都会让人觉得不真实,甚至会让客户拒付。
按印刷品来校准屏幕是常用的方法。把设计稿和印刷成品相对应,调整屏幕颜色使屏幕上的各种颜色和印刷成品上的各种颜色尽量接近,设计师在电脑上调色的时候就好像在控制最终的印刷品。
为了使显示哭的颜色接近印刷品所能表现的色域范围,专业的设计制版公司都必须对显示器进行校正。但是根据之前分析因为爱到色域、硬件等影响,显示器和印刷也不可能100%匹配。
2、使用印刷色谱
显示器的颜色是不能做为印刷色彩标准的,为了获得客观的色彩呈现,一些特定的色彩(如VI标准色)可以参考印刷色谱为标准来确定。
色谱以其直观性和实用性成为印刷行业最常用的颜色表示方法,是一种具有指导意义的颜色参考工具。印刷色谱基本覆盖了所有常用印刷颜色的范围,可以根据色样挑选和设置颜色数值,满足颜色设计的使用需要。
从理论上讲,印刷色谱只能用于纸张、油墨、制版工艺、印刷工艺条件完全一样的复制过程,所以参考色谱和最终印刷呈现的色彩也不可能100%匹配。
3、打样
印刷之前制作少量的样张来预览批量印刷的效果,是降低风险的最好方法。打样可以比较直观地看到印刷的颜色,如果不满意还可以继续修改文件。
4、印刷校色
如果遇到对颜色要求较高的印刷品,建议还是要到印刷厂跟着印刷师傅校对颜色。
在正式印刷之前有一个阶段是试印刷,叫”过版”,目的是检查输纸、传纸、收纸的情况,印刷品是否清洁、是否偏色、是否严格套准。
运刷师傅时不时从运转着的印刷机中抽出一张样品,放在标准光源下检查。如果有打样的话,以打样的颜色为准,可以通过调节印刷压力、每种油墨的给墨来控制,从而纠正画面的偏色。
总结
说了这么多,你会发现颜色不准的锅不能只是设计师背,因为会受到太多因素的影响,设计师能做的是使色差尽量减少。
RGB模式是电脑、手机、投影仪、电视等屏幕显示的最佳颜色模式,设计稿需要在这些设备上展示优先选择RGB模式。最终设计稿需使用喷绘、写真、印刷厂校色等手段来减少色差。
可以通过校准显示器、使用印刷色谱、打样、到印刷厂校色等手段来减少色差。
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