详解Midjourney局部重绘功能(Vary)
或许你很喜欢Photoshop Beta版的Ai功能,但由于各种原因没法使用,那这次Midjourney更新的局部重绘功能千万不要错过!继Midjourney推出了图片拓展功能之后,官方又快马加鞭的更新了局部重绘功能!使用测试后的效果还不错,以局部重绘结合图片拓展在一定程度上可以替代Photoshop Beta版的Ai功能,之前没用过的同学这回有福啦~
本文要点如下:
1、MJ局部重绘功能解析
(1)用法案例1
(2)用法案例2
2、进阶用法及思路拓展
(1)内容填充的可行性试验
(2)思路拓展
3、总结
结合官方公告与实际体验总结的注意事项
准备工作:
在我们自己的Discord频道里通过输入 “/settings” 给到Mj或niji机器人指令调出设置选项,选中Remix mode(混音模式),以便于在之后的重绘页面中可以自行编辑提示词进行重绘操作。
用法案例1-芭比女孩(局部重绘)
0、咒语分享
3d rendering,ultra details,close-up,pink Barbie Girl –ar 3:4 –niji 5(3D渲染,超多细节,特写,粉色芭比女孩)
1、在我们生成一组图片后,选择一张喜欢的图片,Upscale(放大)
2、点击Vary(Region)区域变化开启重绘界面
3、选择重绘区域,通过两种选区形式,框选或套索来选择想要重绘的区域,这里对于眼部采取的框选的修改形式。
4、对重绘区域输入想要修改的相关提示词,比如这里尝试了两种提示词,闭眼(close eyes)和时尚红色太阳镜(fashion red sunglasses)
5、收图!(另外也尝试了用套索对头饰区域进行选区,加入了no headwear(无头饰)的提示词,生成了没有头饰的效果图)
注:
这里解释一下为什么眼镜版本的人物眼睛有所变化,因为是重绘区域,覆盖到的地方都会重新绘制,所以在增加眼镜的同时眼睛也会被重绘。
如果想要保持与其他图一致的话,可以考虑以下两种方式修改:
(1)重绘提示词改为墨镜(遮挡住眼睛)
(2)把原图的眼睛P进眼镜里(需要融合的较为恰当避免穿帮情况)
用法案例2-服饰调整(局部重绘)
0、咒语分享
Minimalism, 3d rendering, fashion girl, red short sleeve and beige shoes, white background, realistic details, oc render –ar 9:16 –niji 5(极简主义,3D渲染,时尚女孩,红色短袖和米白色鞋子,白色背景,写实细节,oc渲染器)
1、操作过程同之前的案例,这里比如我想改变角色上衣,同样对于上衣区域进行重绘操作,可以得到新的设计。
2、此时我又想给角色换个挎包,于是在此图基础上尝试重绘,发现并没有效果……
3、改变了方式,这次我尝试在原图的基础上重绘挎包看看效果是否可以出现。
可能的结论如下:
(1)官方对重绘功能的设计存在bug(总结部分会提到)
(2)在AI判定的范围里,认为挎包样式的特征要更明显,而蓝色此前并未在原图中出现过,作此颜色改变并不符合整图的美观度(虽然我也觉得这个蓝色包包略显突兀23333)
(3)原图的提示词目前不支持更多颜色自定义,在原图中只有红,米白,棕黑色,皮肤色出现,从这几种颜色中取色重绘挎包样式,而对新增的颜色并不容易生效。
4、好吧,勉强用用你这蓝色小挎包吧,但是我又突然想让揣在兜里的手稍微露出来一点,MJ你能不能搞一下啊?
此时我好像听到了MJ的回答:“你有完没完?我还是个孩子!”
5、最后,通过PS整合一下之前对不同区域重绘过的图片,基本解决了遇到的问题。
通过以上两个案例的重绘用法,主要是以局部内容替换(变化)形式的重绘,启发了我想深入一步的尝试。
试验一下内容填充(无中生有)形式重绘的可行性,以及这种情况下尝试多次重绘的效果。
–
此时耳边传来了MJ的心声:“求求了,放过我好不好?”
我眉头一皱:“我是甲方,你得听我的。”
–
内容填充的可行性试验
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summer beach,inspired by Makoto Shinkai,realistic details –ar 16:9 –niji 5(夏日海滩,灵感来源新海诚,写实细节)
1、首先生成了一个海滩的画面,第四张个人比较喜欢,尝试在此图基础上尝试重绘,增添了渔船,与画面的风格还是蛮一致的。
2、此时想要再加些海鸥在画面里,发现并不生效。于是我稍作思考,修改了重绘区域,发现画面里增加了海鸥,说明AI认为海鸥不会飞很高,不应该出现在高空中(整的还挺专业23333)
3、注:此前有个伏笔出现,就是鱼的生成,与画面的风格并不匹配,后续我也单独尝试在原图中生成鱼/鱼群,但实际上也并未能够出现符合的效果,都是bug鱼的存在,所以当我再想在已有海鸥和渔船的画面里里增加鱼/鱼群时,是无法生效的。(属于功能不完善的原因,这里不再做深究,了解即可)
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-“MJ你真是亮瞎了我的24K钛合金狗眼!”
-“人家不是故意的!”
-“那么既然如此的话……”
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可行性试验2(思路拓展)
基于以上的重绘案例和试验,启发了我可以尝试利用重绘功能进行二次画面创作,来实现一定程度上的可控性(保持最初生成的画面不变)。
(1)先创作出合适的背景以确定风格
(2)再在此基础上重绘加入主体内容,使得二者有较好的融合度
操作过程相信看了之前的三个案例你已经比较熟悉了,此段不做赘述,主要展示思路,看图即可~
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panorama,desert,super realistic details,natural lighting,game style,oc rendering –ar 16:9 –niji 5(全景沙漠,超写实细节,自然光,游戏风格,oc渲染)
1、先来一张沙漠背景图
2、重绘生成越野车(画面主体)
3、再次生成直升机,试验失效,但如果画面就是需要这样的内容,如何解决?
4、改变方式,在原沙漠图上单独生成直升机,试验成功。
5、重绘图像后期融合,设计完成。
本小节案例结论:单次与多次重绘,重绘的主体内容,区域是否合适都会对重绘效果有较大影响。
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补充 bug修复
举例:在修人物手部是仍会存在问题,目前阶段尚无法解决;一些小的局部bug修复效果不理想(局部区域过小,总结会提及)
办法:可以使用Vary(Strong)和V(Subtle)功能,抽卡选择合适的图像。
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-“MJ你可以退下了,我来收个尾。”
-“好嘞,下班!”
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结合我们的实际使用体验,看看官方公告怎么狡辩。
归纳下来三句话:
1、大区域重绘效果好(这也就解释了为什么连续多次重绘无效果,在前面的重绘时区域已经被占用,区域过小也不易生效)
2、匹配的图像效果好(不要在画面上随便乱搞哦)
3、功能还不完善(相当令人沮丧这个词用得好,下次别用了)
以上,总结了几个注意事项
内容替换与内容填充同属于重绘的范畴(可行性试验)
(1)选区不必十分精准,覆盖范围即可
(2)重绘区域提示词尽量具体、符合规律
(3)重绘功能Vary(Region)并不万能,不必死磕,也可尝试Vary(Dtrong)和V(Dubtle)抽卡
(4)重绘功能使用建议进行单次绘制,容易出效果
(5)如有必要,分批单次重绘内容,最后整合到一起
所以,按照MJ官方给局部重绘的定位,它是个很有趣的修复功能,以便于我们在很喜欢某张图的情况下,可以稍微调整亿点点,锦上添花,这才是它更有效率的应用方法,期待在未来会慢慢完善功能,优化得更好。
作者:刘大鱼同学 | 来源:站酷(zcool.com.cn/article/ZMTU3NTIzMg==.html)
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