任务引导页的设计思考:以版本引导页为例
游戏化设计是设计领域中的细分领域,是以人为本的设计,游戏化设计不需要痛点,体验即目标。在产品中,应用游戏化设计,让用户沉浸式体验和提高用户产品留存率是重要的目标。今天设计达人为大家带来一位设计师关于任务引导页的制作思考过程,希望带给大家一种思维方式的启发。
1.项目背景
等级之前满级是40级,现在满级是60级,所以新增了形象,提高了上限,需要用引导页来告诉用户这件事。
首先要体现新增两个等级的进阶感,其次要有一种送福利的感觉,这两个是比较大的诉求点。
2.创意灵感
最开始想的创意比较简单,灵感来自下面这张图:
就是不同高度的阶梯方格,在上面的是高级别,下面的是低级别,然后中间再穿插放点礼品盒子,草图如下:
但是后来感觉创意稍微有点单薄了,也没啥设计感,所以继续寻找灵感,后来看到下面这些图:
灵感就有了,我打算做一个建筑物,里面有一些加工的感觉,也就是把低等级的形象往上面传送,变成高等级,然后顶部有很多礼物,大概的效果如下:
把新加的两个等级进行了立体化处理:
也用了一些之前的等级的3d模型:
整体感觉还算可以。
3.关于配色
对于配色,我想强调3点。
第一,背景色和前景元素要有呼应,比如我的背景是紫色,那前面的元素也一定要有紫色:
这样会比较和谐。
第二,画面一定要有重色,画面有重有轻,看起来才不会浮,我这次用的重色是深蓝色:
也是从形象衣服上取得颜色色相。
第三,学会使用邻近色,那样会让画面更加有层次,比如我画面里面有黄色,那就可以延展出橙色、红色来搭配使用:
这样画面会比较丰富,没那么容易看腻!
以上三点是我这次想和大家说的配色问题。
4.一些细节
最后再说几个小细节,比如画面的整体感觉要统一,如果画面整体的感觉都是比较卡通可爱的,那里面的元素也尽量别太尖锐,像之前的这个礼盒没有啥导角,就比较硬,优化之后如下:
整体就会比较搭一点。
再比如,一个画面里面一定是需要有很多细节的,细节代表着思考,比如我这里面用了很多等级的形象,本身这些形象在做平面图标的时候就花了大量时间,用在画面里,就已经给画面加了很多细节了:
所以,平时大家一定要多注意积累有细节、有精致度的素材,这样在做画面的时候直接用,可以节省很多时间。
作者 | 菜心轻量文
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