iPad也能做3D设计,Nomad实现高效输出
前言:经过不断的发展,3D设计风格已经被广泛应用于各个设计领域。其视觉表现和设计技法也在不断进化演变。现今的3D设计不再仅是“立体感”和“真实性”的代名词,而是更注重表现细腻多元的质感、精致高维建模、丰富的色彩表现,以及更具艺术性的设计语言。
如果你不是一个专业三维设计师,但却很想涉及这个领域,通常会被各种3D软件、渲染器、以及超高的硬件配置等较高门槛而劝退,或是花费很长时间去学习。但是,灵感与创意,本不应该被技术限制所束缚。
本文将为大家介绍一款基于 iPad 场景而生的三维数字雕刻软件【Nomad Sculpt】。以上作品效果,都可以使用 Noamd 轻松制作出来。让你的 iPad 从此告别“买前生产力,买后爱奇艺”的秘诀,只需一个iPad + iPencil ,结合其轻量、低门槛且易于上手的特性,就能让你的从电脑前的久坐中解放出来,随时随地施展创意,体验“躺平式”建模的快乐。那么,快来跟我一起了解 Nomad ,轻松打开三维设计的大门吧。
使用 Nomad Sculpt 制作 3D 设计的优势
*传统3D工作流与Nomad对比
传统 3D 工作流对初学者而言是一件成本较高的事情,完成一套完整的作品,需要多个工具串联集合使用。
而 Nomad 即可以解决一些轻量3D诉求,又能确保设计被完美呈现。软件集成硬表面建模、高模精雕、材质及顶点绘制、PBR实时渲染、后期处理五大核心3D工作流于一身,只需一个App,即可完成一件非常完美的3D艺术作品。
同时,这也是一款对新手非常友好的App,软件全中文,交互体验十分友好易懂。如果你具备一些3D基础,花费30分钟熟悉下界面基本就可以开始尝试设计了。随着iPad端设计生态丰富,Nomad 很有可能成为未来设计工具的新趋势。
非常值得一提的是 Nomad 出色的实时渲染,让设计所见即所得,这极大提升了3D作品艺术效果调试产出的效率,并且在创作过程也会出现许多随机偶得的惊艳效果。
设计思路:为未来种下一颗“种子”
3D角色类型的作品,因其非常吸眼球的视觉表现、灵活的设计空间、以及非常适合在其他虚拟场景中跨界联动等优势,而受到设计师和用户的欢迎,正在被虚拟人、IP形象、手办、游戏等领域广泛应用起来。下面将结合一个三维形象设计案例,分享Nomad使用心得。
从创意诞生到设计执行,一般角色设计流程主要由以下四个步骤组成:主题概念设定、基础角色设计、角色衍生设计、成品预览导出。
*3D形象设计流程
STEP 1:主题概念设定
好IP的基础是拥有一个好的世界观。在这个Case中,故事由一颗种子展开。借用植物作为核心概念对现实世界进行视觉投射,为未来种下一颗充满幻想的“种子”。植物和我们人类一样,离不开光合作用,离不开水与氧气。成为一颗种子,在春日诞生,在夏日绽放,在秋天成熟,在冬季闪亮。
根据以上概念,选定IP形象是一颗可以随着时间的变化长大的种子,也是对“充满幻想的未来”的隐喻。设定了形象的设计关键词: 软萌/治愈/可进化体
STEP 2:基础角色设计
基础形态的设计是后续的讲好故事的基础,角色需要有一定辨识度,“蒜头”作为核心标识元素贯穿始终,所以重点做细节纹理的刻画。模型其他结构尽可能简约处理,可以为后续拓展留出足够空间。基础角色设定是一颗生长在春天的种子,寓意诞生。
*【诞生】基本形态设计
通常形象设计一般都需要先手绘2D草图再到3D软件中建模,但如果你使用Nomad,其实完全可以跳过手绘草图的步骤,用iPencil直接快速在软件中绘制3D草图,并且可以使用雕刻工具组用画笔快速自由的调节模型比例细节,手感丝滑,和手绘基本一致的操作方式,体验非常丝滑,且易于调整预览效果。
- 黏土式建模和高模精雕
Nomad使用“黏土建模”原理,类似一个低门槛版本的Z-brush,捏泥巴的感觉能让建模的过程令人心生愉悦,使用雕刻工具组配合iPencil压感辅助绘制雕刻细节,非常适合对模型进行细节刻画,让3D模型有近似游戏感的真实质感和艺术效果,非常适合制作形象类的模型。
- Nomad建模面板
内置9种基本几何体,以及车削、圆管等超好用辅助建模工具。尤其推荐大家体验一下车削和圆管工具,结合 iPencil 可以创造出许多艺术性的效果。
*Nomad雕刻建模工具区
车削:可以用来制作角色身体和头部等旋转对称形态模型,类似于C4D中的旋转工具。点击车削工具后,屏幕中心会出现一根对称线,此时只需用iPencil从中心点边缘开始画线,勾勒出角色身体轮廓横截面,软件自动生成立体效果,再基于轮廓调整线条的角度和曲线,就能轻松绘制出角色的身体。
*车削工具制作“角色身体”
圆管:快速制作犄角/藤蔓/耳朵等管道线类型部件,类似于C4D中的放样功能,但操作比C4D快捷自然许多。选中工具后,用笔在空白处画出想要的样条造型,然后可以针对每个顶点调整附近点的半径大小,最后可以使用平滑工具对边缘进行打磨,让模型更精致自然。
*圆管工具制作“犄角”
- 支持OBJ/GLB/STL等主流3D格式导入
除了黏土建模之外,Nomad也支持硬表面类型的低面建模需求。但由于软件目前暂不支持针对点线面进行细节调整,所以实测体验下来感受并没有电脑端的3D软件那样精准。但软件支持OBJ/GLB/STL等主流3D格式导入,可以无缝与其他电脑端主流3D软件兼容。
*在项目面板中选择导入新文件,可以从外部导入模型再进行编辑
如果你还是更习惯在C4D上建模,或者想对已有的模型进行修改调整,也可以在电脑端建模完毕后,另存为Nomad所支持的格式,导入至Nomad中进行细节刻画、材质渲染和后期效果的处理。
- 随心所欲的材质上色:基础材质
Nomad基础材质编辑非常简单。与其说是材质,更像是在挑选画笔对模型上色。常见的漫射、玻璃、金属、发光等基础材质,都可以通过简单的滑块设置调节,配合HDR和的灯光,可以产生不同效果质感,并且可以实时预览颜色效果。
- 自由的画笔绘制:3D手绘
画笔工具是我认为Nomad中最好用的特色功能,设置好基础材质后,只要使用绘画工具,就可以直接把“材质”当做“笔刷”对模型任意表面进行插画一样的涂画,支持笔刷导入达到不同的笔触效果,也支持类似PS中的图层绘画,所以不用担心画错或者多种样式并行的问题,只需要隐藏和打开图层,就能呈现出材质叠加的惊艳效果。
*绘画工具绘制头部粉色且具有金属材质的呆毛犄角,再用平滑工具打磨可对衔接处自然过渡
- 后期处理:
无需再导入PS调色了!Nomad自带强大的后期处理系统,例如屏幕反射、景深、光效、色调、曲线、晕影、噪点、锐化…这些常用的后期处理功能,都可以用滑块轻松调节,让角色更具真实感。
Nomad 内置了 Factor、Spacing等滤镜功能,打开开关后,可以一键把3D图像变成像素块风格或者赛博朋克风的扫描线滤镜效果,这些有趣的小功能也印证Nomad开发团队也是有意在尝试让软件变得更加未来感。
到此,基础模型的设计就完成了,预览一下最终效果吧。
*基础角色360°预览
STEP 3:角色衍生设计
我们可以根据角色的性格设计符合其人设的场景丰满角色的世界观。在这里,四季的更替最能体现植物主题的生长状态,基于植物生长的周期,设定四季主题装扮,分别对应 春日诞生、夏季绽放、秋日成熟、冬日恋歌 四个季节更替,由此便生成4个装扮,变幻出不同的质感、色彩、状态。
*【四季系列】同一角色不同装扮质感呈现
- PBR 实时渲染:实现独一无二的艺术效果
我们也可以开始运用 Nomad 中强大的 HDRI 实时渲染来快速生成其他风格的艺术效果了。这是一个奇妙的调试过程,收集配色丰富的图片作为HDRI,赋予模型不同感觉的环境光效,而当下非常流行的奇幻流光玻璃效果,或许就藏在这些HDRI中~
*实时预览生成不同的场景氛围感
*材质捕捉:也可以运用Nomad材质捕捉渲染模式,导入不同材质纹理贴图,Nomad会自动捕捉贴图上的材质赋予模型,结合不同质感的材质球生成更多伪2D、 卡通渲染、玉石、国风等酷炫效果,只要耐心多尝试搭配,会生成许多意想不到的奇妙艺术效果。
*【材质捕捉】导入纹理材质贴图一键生成意想不到的艺术效果
STEP4:360°动画预览导出
Nomad目前暂不支持动画设计,但这里也有一个小窍门,我们可以利用软件的旋转展示功能结合iPad屏幕录制,导出动态视频模拟360°旋转动画的效果,同时软件支持调整旋转速率。
其他延伸使用场景
除了上文所述,Nomad在其他领域也有许多拓展使用场景。感兴趣的同学可以拓展阅读。
4.1 AR虚拟现实联动 Nomad × Kivicube 快速让你的模型走近现实
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4.2 UV贴图绘制 与Procreate无缝结合制作UV贴图
https://www.youtube.com/watch?v=Ym0FBH2vFoI
4.3 日常运营需求高效输出
除了角色设计之外,由于Nomad超轻量和实时渲染的特点,也可以用来快速支持一些轻量的日常运营3D需求,无需渲染等待,快速出图,并且这一切都可以在沙发上躺着完成。
*《QQ看点年度盘点》使用Nomad快速输出H5运营活动的多个主线场景
*《腾讯看点-星探计划》主IP角色“星探”使用Nomad设计
结语
以上就是本次为大家分享 Nomad 的一些制作三维设计的思路。虽然没有C4D、Blender等主流3D软件的功能强大完备,但流畅的实时渲染、强大的数字雕刻、随时随地建模、以及在创作过程中可以产生许多随机性和实验性的视觉效果,都让人欲罢不能。
在这个效率至上的时代,如何降低设计成本,减少软件复杂的逻辑理解和设备硬件影响,让设计师更专注创意本身,也是我们需要思考和探索的新命题。如果你心动了,就快来解锁“躺平式”建模的新姿势 ,探索3D时代的设计乐趣吧!
作者:ISUX设计
来源:腾讯ISUX(ID:tencent_isux)
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